随着3D技术的不断发展,越来越多的设备和平台尝试将虚拟世界与现实世界融合。然而,传统的3D展示设备通常存在局限性,它们往往需要佩戴头戴设备或专用眼镜,限制了多人同时观看和互动的体验。而Looking Glass凭借其独特的技术创新,为用户带来了无需眼镜或头盔即可同时观看3D内容的全新体验,真正解锁了“第三维度”。
Looking Glass系列显示器的核心优势在于其专有的多视角显示技术。与传统的平面显示器、单眼视角的3D系统以及虚拟现实(VR)/增强现实(AR)设备不同,Looking Glass通过一种特殊的光学技术,能够在60度的视角范围内,实时显示45至100个不同角度的3D影像。无论是图片、视频还是互动应用,观众只需站在显示器前,无需任何特殊配件,就能体验身临其境的3D效果。
这一技术让用户可以从多个角度观察3D内容,就像自然观察物体一样,展现了真实的表面细节,如光线反射、折射和光泽等,使得3D媒体比任何其他显示技术更具沉浸感。更重要的是,Looking Glass显示器允许多位观众同时在同一屏幕前观看,并进行互动,无需眼镜、头盔或眼动追踪,极大地提升了使用的舒适度和可达性。
Looking Glass显示器有多种尺寸,适用于不同的应用场景。从为个人创作者设计的紧凑型Looking Glass Go,到适合大型展示的16寸、32寸和65寸大屏显示器,这些设备能够满足从产品展示、数字复制到体验营销、零售等多种专业和娱乐领域的需求。
要在Looking Glass显示器上实现多人可视的3D体验,需要强大的计算能力和专业的软件支持。幸运的是,许多应用程序可以在配备独立显卡的游戏计算机上运行,这让个人创作者和小型团队也能轻松实现3D展示。对于一些基本的2D到3D图像生成应用,用户只需一部手机和伴随的移动应用,就能在Looking Glass Go上展示3D内容。
图像处理所需的计算能力相对较低,但视频和互动应用则需要更多的计算资源,尤其是在实时渲染方面。对于32英寸和65英寸的显示器,随着显示内容复杂性的增加,计算需求也会相应提升。
Looking Glass系统的核心是“Quilt”(拼图)技术。Quilt是一种将3D内容切分成多个视角的图像,它将多个视图拼接成一个图像,每个小块代表3D媒体的不同视角。Looking Glass的软件会处理这些拼图图像,以便观众能够在显示器前移动时看到不同的角度,从而还原我们在现实世界中的深度感知,提供一个真实的3D体验。
为了实现拼图图像的精确处理,Looking Glass提供了专用的驱动程序——Looking Glass Bridge。该程序使计算机能够与显示器进行有效通信,处理RGB+D(带深度信息的图像)等3D格式的内容,并确保拼图中的多个视角能够准确显示,从而为观众呈现流畅的60帧每秒的3D内容。
为了管理和分发3D内容,Looking Glass还提供了多个工具,包括:
Looking Glass的核心体验之一,是能够轻松捕捉和创作包含深度、真实感的3D内容。为了简化3D创作过程,Looking Glass提供了Unity、Unreal Engine和Blender等软件的插件。这些插件通过模拟虚拟相机的方式,自动生成拼图,从而实现多视角的3D媒体展示。
这些插件使创作者能够:
对于那些需要更多自定义的创作者,Looking Glass还提供了SDK(软件开发工具包),允许开发者直接与Looking Glass Bridge进行交互,创建定制化的3D应用。这为用户提供了全面控制内容渲染和展示的能力,能够将新的或现有的软件与Looking Glass显示器无缝集成。
除了这些,Looking Glass还在探索一些前沿的内容创作技术,如体积视频、医学扫描、Gaussian splats和神经辐射场(NeRF)。这些技术能够帮助创作者捕捉现实世界中的物体、人物和场景,将其转化为3D内容,并在Looking Glass显示器上进行展示。
Looking Glass不仅为用户带来了突破性的3D显示技术,也为创作者提供了更加便捷的工具,帮助他们轻松创建、展示和分享3D全息内容。无论你是专业设计师、游戏开发者,还是对3D创作有兴趣的爱好者,Looking Glass都为你提供了一个前所未有的创作平台。
随着3D技术的日益普及,Looking Glass的技术将继续打破空间和互动的界限,推动虚拟与现实的融合,带领我们进入更加沉浸、真实的3D时代。