微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近日透露,公司计划将其新推出的生成式AI技术“Muse”应用于多个视频游戏项目,并通过这一技术开发多款新游戏,带来全新的游戏内容创作体验。
微软在上周发布了其全新的生成式AI模型——Muse,这款AI工具能够根据游戏数据生成视觉效果和控制器操作等内容。据悉,Muse通过使用2020年游戏《尖峰战队》的训练数据,展示了如何生成游戏画面和内容。这一技术的推出标志着微软在游戏开发和创意产业中的又一次创新突破。
在本周的采访中,纳德拉强调了Muse技术的潜力,并将其与自己首次接触生成式AI时的震撼体验相提并论。他表示,微软计划将这一AI技术应用于多个游戏项目,尤其是在游戏内容创作的过程中,利用生成式AI来创造多样性、丰富性并增强用户自定义功能。
纳德拉在接受访谈时提到:“这真是太酷了……我们的目标是利用游戏数据生成一致性的内容,同时展现游戏的多样性,并支持用户进行自定义修改。”他还表示,微软很快就会发布一批基于AI模型生成的游戏内容,并通过模型训练创作更多原创内容进行试玩测试。
值得一提的是,微软已经将这一技术与Xbox的控制器操作进行结合,进一步增强了游戏的互动性。纳德拉透露,微软的高层团队成员菲尔·斯宾塞在展示Muse时,手持Xbox控制器,模型根据用户的输入生成输出,并且这些输出与游戏内容保持一致,展示了生成式AI在实际游戏开发中的应用潜力。
随着生成式AI在创意产业中的应用逐渐增多,视频游戏行业也掀起了热议。许多人对于这一技术可能带来的影响感到担忧,尤其是AI是否会导致失业和版权问题的出现。然而,Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克认为,AI不仅不会导致失业,反而可能创造更多的就业机会。游戏导演约瑟夫·法雷斯也表示,开发者应当与AI合作,而非对抗,认为生成式AI是一项“既令人害怕又令人兴奋的技术”。
尽管面临一些行业内的质疑,微软显然看到了生成式AI带来的巨大潜力。AI技术能够降低游戏开发成本,提高内容创作的效率,同时为开发者和玩家带来更多的创新和个性化体验。
微软通过将生成式AI技术“Muse”融入游戏开发,推动了游戏行业的技术革新,为游戏创作带来了无限可能。这一技术不仅有助于提升游戏的创意和内容多样性,还为玩家提供了更具互动性和个性化的游戏体验。随着AI技术的进一步发展,未来的游戏世界可能会变得更加智能化、个性化和互动性强,而微软在这一领域的创新无疑为整个行业注入了新动力。
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